İnsanlar genellikle oyunların yapımlarının neden yıllarca sürdüğünü merak ediyorlar. Çoğu kişinin düşündüğünün aksine, yapımcılar bir tarih belirleyip sürekli ertelediklerinde, etrafta dolanıp vakit geçirmiyorlar.
Günümüzdeki oyunların yapımlarına harcanan süre gittikçe artmak zorunda kalıyor. Hikaye, oynanış ve grafikler için çıta yükseldikçe, yapımcıların oyun üzerinde harcamaları gereken vakitte artıyor haliyle. Tabi eğer EA, Ubisoft ve Warner Bros iseniz, sizin için detay değil sadece para önemlidir. Oyunlarınızın yapımı daha kısa sürebilir.
İşte size aşırı detay içeren ve kimsenin farkedemediği 5 oyun.
1. WWE 2K15’in Yapımcıları Hareketleri Kayıt Ederken Sakatlandılar
WWE video oyunu serisi, her sene düzenli olarak çıkan spor oyunlarının başlarından birisi, çünkü her sene yapılabiliyor. Oyunları arasında çok farklılık gözükmemesine rağmen sürekli gelişen bu oyun serisi için, yapımcılar 2K15’in serinin en iyi oyunu olması için çok vakit harcadığını söyleyebiliriz.
Her hareketin, animasyonun, yüz ifadesinin ve sahneye girişlerin gerçekçi ve tam ayarında olması için, yapımcılar saatlerce çalışmışlar ve araştırma yapmışlardır. Hareket algılayıcı kameralarla ve sistemlerle, güreş hareketlerinin aynılarını oyuna yansıtmaya çalıştılar. Bu yüzden gerçek insanlar ve hareket algılayıcı kameralar ile, gerçek sahaya çıkıp güreş hareketlerini kendileri yaptılar. İplerin üstünden zıplamalar, yumruklar, tekmeler, uçmalar, kaçmalar… Aklınıza gelebilecek herşey.
Sayısız yara bereden, sakatlanmalardan ve burkulmalardan sonra, kayıtları bitirip oyuna aktarmayı başardılar. Ve bizde bu tarz oyunları layıkı ile yapmanın ne kadar zor ve zahmetli olduğunu öğrenmiş olduk.
2. Portal 2’nin Çılgın Konsepti, Aslında Bilimsel
Portal 2, kaza ile popüler olan oyunlar serisinin başlıcalarından. Aslında yan projelerden biri olan bu oyuna, yapımcılar çok uzun zaman emek vermişlerdir ve eğer Half Life 3 neden çıkmadı diyorsanız, sebebi bu oyuna harcanan vakit olabilir.
Oyuncular sağa sola portal atıp, laboratuvarın içindeki seviyeleri geçmekle uğraşırken, yapımcılar portal silahının yüzde yüz gerçek hayat fiziklerine uygun olması için çok uğraştılar.
Valve’ın ne kadar mükemmel bir iş çıkardığını görmenizin en iyi yolu, oyunun sonundaki boss savaşında, çatının havaya uçması ve aya portal açmak zorunda olduğunuz zamanı görmeniz. Bu tarz bir fantezi son yapmak size inandırıcı gelmeyebilir, fakat aslında gerçek hayatın fiziklerine ve imkanlarına ters değil.
Ve eğer merak ediyorsanız, portal silahı ışık hızında çalışır, ve eğer ışık hızında çalışan bir silahınız varsa aya ulaşma süresi 1.4 saniyedir. Tam da oyundaki süre.
3. Call of Duty Serisi Sadece Patlamalardan İbaret Değil
Call of Duty serisi, mermilerin etrafınızda patlaması ve size hakaret eden ergenlerle dolu olması demek, bu oyuna harcanan emeği küçümsememiz gerektiği anlamına gelmez. Fakat Call of Duty’nin yeteri kadar övgü alamadığı konulardan birisi de, oyunun ne kadar detaylı olduğu.
Black Ops’ta, bazı silahların tutuş şeklinden ötürü, karakterinizin saatini bile görebiliyordunuz. Ajan Hudson olarak oynarken, zaman saatinize göre sürekli doğruyu gösteriyordu.
Modern Warfare 3’te, “Turbulance” görevinde, eğer şarjörünüzü değiştirirseniz, yere attığınız şarjör, gerçek hayattaki gibi buzda kayacaktır. Black Ops 2 multiplayer modunda, taktikal ekipman çağırdığınız zaman, PDA sizin ekranınıza koordinatları gönderir. Google-map’te bu koordinatı arayın, oyunun geçtiği yerdeki gerçek mekanın koordinatını bulacaksınız.
4. Skyrim Dünyası Siz Olmasanız Bile Bağımsız Bir Şekilde Yaşayacaktır
GTA V’den önce, Skyrim, aklınıza gelebilecek her türlü işi yapabildiğiniz açık dünya oyunlarının babası niteliğinde bir oyundu. Bu sene Fallout 4 bunu tekrar etmeye çalışacak. Fakat bu oyunu özel yapan şey, detayları.
Gelişmiş yapay zeka ile her NPC’ye siz olmasanız bile kendi hayatını yaşama özelliği veren bir sistem barındıyor. Örneğin, yere bir zırhınızı bıraktığınızda, bazıları size bunu düşürdünüz şeklinde gelip verirken, bazıları çalıp kaçabiliyor.
Bazı yeteneklerinizi aşırı güçlendirdiğinizde, örneğin hırsızlık, diğer NPC’ler sizi onlardan uzak durmanız konusunda uyaracaktır, eğer çok yaklaşırsanız. Çünkü soyulmaktan korkuyorlar.
5. L.A. Noire’nin Araştırma Takımı,32 Farklı Kamera ile 180.000 Fotoğraf ve Kaydedilmiş Yüz
L.A. Noire oyunu, 1940’ların atmosferini size yaşatabilecek, ve çıktığı dönem ortalığı kasıp kavurmuş bir oyun. Fakat 1940’ların Los Angeles’ının en etkili ismi, Cole Phelps’in yüzünün psikopat tavrıyla cinayet zanlılarına bağırışlarıydı.
Farkedemeyeceğiniz şey ise şu, L.A. oyunu için ne kadar çok emek harcandığı.
Yapımcı şirket Bondi, 1940’ların LA’i için 180.000 fotoğraf, 1000’den fazla gazete ve mekan örnekleri topladı. Ve sonuç olarak, bize o atmosferi yaşatan yapılar, binalar ve 1940’ın LA’si ortaya çıktı. Detaylar göz kamaştırıcıydı.
Eğer araştırdıysanız, yüz takibi ve yüz modellemenin ne kadar zor olduğunu öğrenmişsinizdir. MotionScan adı verilen teknoloji ile, Bondi takımı yüz ifadelerini mükemmel şekilde kaydetme fırsatı buldu. Ve saniyede 1000 kare çeken kameralar ile bu işi gerçekleştirmeyi başardılar.
LA oyununun yapımı 7 yıl sürdü, 50 milyon dolar harcama yapıldı. Hepsi oyuncuların Mad Men karakterini video oyunu suçlularına bağırırken görmesi için.