Arkham Knight geçen haftalarda piyasaya kritik bir şekide sürülmüş olabilir, fakat Rocksteady’nin başlığı ve tanıtımı bu oyunun şimdiye kadar gördüğümüz en iyi Batman oyunu olması gerektiğini söylüyor. Bunun için bir çok sebep var. Ve her biri Knight oyununun başarısızlığında büyük rol oynamış durumda.
Şöyle bi durum var, Arkham-vari oyunlarda oynanış ve dövüşler hiçbir zaman bu kadar akıcı ve güzel olmamıştı. Batmobil’in oyunun içinde yer alması, bu formülü kötü yönde etkilemiş olabilir. Knight’ın hikayesi, biraz fakir. Özellikle yapmanız gereken ilginç tercihler ve sonuçlarını barındırıyor.
Fakat oyuna tamamıyla “vasat” diyemeyiz. Arkham Knight’ın da hakkını yemeyelim.
Tabiki, bu üçleme çok büyük başarılara imza attı. Fakat çok fazla da hataları oldu, durum böyleyken bu oyunun Arkham’ın kralı olmasını bekleyemeyiz.
Spoiler uyarısı!!!
5. Meydan Okuma Haritaları Yok
Şüphesiz bu durum fanların en çok hüsran yaşadığı durum.
Knight’ın piyasaya çıkmasından önce, Rocksteady bize muhteşem “ikili oyun” mekaniklerini göstermişti. Oyuncuların Batman ile beraber dövüşlere katılıp bir oda dolusu adamı beraber yere sermelerini gösteriyordu. Bu genel anlamıyla çok fantastik bir durumdu, fakat fanların bu özelliğin sadece ana hikayedeki birkaç bölümle kısıtlı olduğunu öğrenmeleri, onlar için bir hayal kırıklığıydı.
Arkham serisindeki her oyun, meydan okuma haritalarına sahip olmuştur, çok iyi olmasalar bile. Fanların diğer karakterleri kullanarak değişik haritalarda oynamalarını sağlıyordu. Rocksteady bunun planını yapmamış olsa bile, fanlar dört gözle arkadaşları ile birlikte birincilik sırasına yükselip, kötü karakterlerin Gotham’daki seslerini beraber duymak istiyorlardı. Sanıyoruz Rocksteady bu özelliği komple devre dışı bırakmaya karar vermiş.
4. Tim ve Barbara – Ne Zamandır?
Hikayedeki onca şeyden sonra, bu en tuhafı olabilir. Ayrıca kimsenin istemediği yönde gelişen bir şey. Rocksteady yazarları Batman’in üçüncü Robin’i ile Oracle (Barbara Gordon olarak tanınıyor) arasında bir romantizm hikayesinin iyi olacağını düşünmüş olabilir. Bu ikisi platonik bir ilişkiden daha öteye gidememişti.
Daha garip bir durum da, Rocksteady’nin finale Dick Grayson’u dahil etmiş olması. Herşeye rağmen Tim ve Barbara üzerinden hikayeye devam etmeyi tercih etmişler. Etrafta daha çok kaos olsa bile… Herşeyden sonra, bu ilişki DC Comics’teki en ikonik ilişki diyebiliriz.
3. Batmobil Gereksiz
Arham dünyasına Batmobil’in yerleştirilmesi, her zaman fanlara yönelik bir yenilik olmuştu. Fakat oyunun içinde yer alıyor olması oyunu daha muhteşem yapacakken, daha vasat bir oyun haline getirmiş durumda.
Batman’in sürüş mekaniklerinin arkasında, bu araç çok “fakir”. Aracı sürmek eğlenceli (kontrolleri anladığınız zaman), ve özellikle de kovalamaca modlarında çok başarılı. Fakat savaş modunda çok vasat. Ve oyun sizi bu aracın savaş modunu kullanmaya o kadar zorluyor ki, neredeyse her yan görevde var.
2. Abartılmış Boss Dövüşleri
Arkham-vari oyunlarda uzmanlaşmış arkadaşlar için bu madde çok şaşırtıcı olmayacaktır. Çünkü Rocksteady, büyük boss dövüşlerine gelindiği zaman, en iyilerden biri değil.
Mr Freeze’in Arkham City’deki dövüşünden sonra anladığımız kadarıyla, boss dövüşlerinin Arkham serisi için ne seviyede takılıp kaldığını gördük. Ve bu durumun o kadar iyi tanıtıldıktan ve vaatlerde bulunduktan sonra gerçekleşmesi Rocksteady’nin bu konuda biraz zayıf olduğunu gösterdi. Peki Arkham Knight’ta ne var? Aslında, hiçbirşey. İki gizlilik özelliği barındıran tankın birbiri etrafında dönmesi. Ve tabi ki iyi süslenmiş ara videolar ile Batman’in Firefly ve Man-Bat’i indirmesini gördüğümüz (Rocksteady uçan düşmanlara karşı bile Batmobil’i kullanmanızı istiyor, çıkın işin içinden) kısımlarda var.
1. Joker Çok Fazla Kullanılmış
Knight’ın hikayesi muhteşem, finali değil.
Joker’in sahneye ilk çıkışındaki sahne inanılmaz bir ustalık eseriydi. Ve Batman’in beynine nasıl girdiği hikayesini anlatması da müthişti. Paylanço Prens’inin Batman’in beyninde nasıl bir yer aldığını ve onu nasıl etkilediğini görmek, inanılmaz. Fakat Rocksteady bu kadar muhteşem sahnelerle nasıl başa çıkacağını öğrenmeli.
Joker’in Knight’taki varlığıyla ilgili problem, kötü yazılmış yada kötü oynanmış olması değildi, sadece pek uyum sağlayamıyor olmasıydı. Batman’in deliliğe doğru ilerlemesi, oyunda Joker ile yaşadığı birkaç iletişim ile sınırlandırılmış durumda.
Joker herşey hakkında yorum yapmak için ortaya çıkmamalı, ve oyundaki varlığı bir zaman sonra her duvarın arkasından atladığı için can sıkmaya başlıyor. Belki de amaç budur bilemeyiz.
Arkham üçlemesinde hayal kırıklığına uğradığınız noktalar oldu mu? Yorum kısmında bizimle paylaşın.