PS3 çok fazla potansiyeli olan bir üründü ama birçok geliştirici karışık dizaynı ve CELL işlemcisi nedeniyle pek istekli değildi. Kapasitesine şüphe yok fakat geliştirme standartlarına göre CELL CPU işlemci büyük bir zahmetti. Her şeye rağmen Sony PS3'ü 80 milyondan fazla satmayı başardı.
Bugünlerde eski işlemciyle ilgili düşüncelerini paylaşan Stefan Boberg'in de içinde bulunduğu birkaç geliştirici CELL'in bu endüstriyi önemli ölçüde yavaşlattığını ve bunun sadece karmaşık yapısı olduğunu belirtti. Hiçbir yerde çalışmayan Leonard Ritter CELL'in pazarlama sayesinde hak ettiğinden fazlasını sunduğunu savunanlardan; oysa Oculus'ta VR* programcısı olarak çalışan Tom Forsyth pazarlama fikrinin aptalca olduğunu ve CELL'in ne hak
ediyorsa onu elde ettiğini düşünüyor. Avalanche Studios'da oyun motoru programcı olarak çalışan Niklas Lundberg ise PS4'ün 128 SPE** ye sahip olacağı söylentileriyle alay edip gülüyor.
Her neyse, olan oldu. Bu kadar soruna, sıkıntıya rağmen PS3 The Last of Us ve Uncharted gibi güzellikleri bize sunmayı başardı.
Yorumlar
İlk Yorumu Sen Yapabilirsin!
