Bölüm 3: Oyun Bu tarz oyunlarda, deyimi yerinde ise 'nam' salmak çok önemlidir. Başlangıçta 'çocuk' ya da 'ayak işçisi' muamelesi yapılıyor size. Tüm bunlara rağmen para kazanmak ve nam salmak için haraç kesme gibi işler yapıyorsunuz. Harç kesme olayı çok harika düzenlenmiş. Haritada henüz haraç alınmamış mekânlar, bağlı oldukları ailenin simgesi ile gösteriliyor. Buraya giriyorsunuz ve korumaları öldürüyorsunuz. Ardından haraç keseceğiniz adamı yakalayıp tehdit etmeye başlıyorsunuz. Eh, eleman direk vermeyecektir parayı tabii. Tehdit sınırlarını zorlayarak biraz pataklıyorsunuz. Ödeme sınırına geldiğinde alacağınız para miktarı artmaya başlıyor. Bu belli bir yere kadar artıyor ve siz bu süre içerisinde açgözlülük etmeyip adamı bırakırsanız paranızı alıyorsunuz. Eğer aşarsanız eliniz boş dönüyorsunuz. Bu tip haraç almalar, oyunun eğlenceli olmasını sağlamış. Bunların dışında ana görevlerin ardından saygınlık ve para kazanıyorsunuz. Ekstra olarak film sahneleri de açılabiliyor. Bunun gibi bir çok ayrıntı ile oyun zenginleştirilmiş.
Oyun içerisindeki menü üzerinde biraz durmak isabet olacaktır. Ana menüye göre bile daha detaylı olan bu menü -normal aslına bakarsanız- Kayıtlı oyun ve içinde bulunduğunuz durum hakkında bir çok şey içermekte.
MAP: Bunun ne olduğunu hepimiz biliyoruz ama ben oyundaki haritanın özelliklerini arz edeyim. Oyunun haritası oldukça geniş ve 5 ana bölümden oluşuyor. Her bir bölümün sahibi var. Bu sahipler tabii ki büyük aileler oluyor. Harita üzerinde görev direktifleri, hastaneler, kayıt evleri, bankalar ve daha bir çok mekânın yerleri belirtiliyor. Harita tam bir rehber özelliği taşıyor. Zaten büyüklüğü ile de göz dolduruyor.
TOM'S REPORT: Bu bölüm savaşların ve çekişmelerin raporlarını içeriyor. Aileler ile olan kızışmanın haberini veriyor. Bu kızışma görsel olarak belirtiliyor ve renkler kademe görevi görüyor. Ayrıca kaydınız hakkında bilgiler de içeriyor.
SKILLS AND UPGRADES: Burası kişisel ve fiziksel yönlerin gelişmeye uğradığı bölüm. Burada verilen çeşitli özellikler size bağlı olarak geliştirilebiliyor. Puanlarınızı ister hıza, ister dövüş tekniklerine, ister silah kullanmaya, isterseniz diğerlerine yatırın. Ama hepsini aynı anda artırmak, daha doğrusu, aynı seviyede ve oranda artırmak birine yüklemekten daha mantıklı bir hareket olacaktır.
Bölüm 4: Genel Bakış Evet, belki öbür bölümlere benziyor olabilir ama ben yine de şöyle bir genel bakış atayım. Oyuncuların en çok hayıflanacağı husus, adamınızın canı. Bu sorunu her ne kadar upgrade bölümündeki "health" unsurunu kasarak halledebilseniz de, bazen çok can sıkıcı oluyor. En başlarda sıradan bir tetikçi olduğumuz için haraç mekânlarındaki korumalardan farkınız yok. Onlar gibi iki otomatik silah mermisi ile yere yığılıyorsunuz. Bazen, öyle bir an geliyor ki, 3 kademe saygınlık sahibi olan birini öldürmeye çalışıyorsunuz ve adam ölmek bilmezken siz saniyede yere yığılıyorsunuz. Bunu engellemenin en mükemmel yolu elbette bir şeyleri kendinize siper etmek. Aynı zamanda yere çökmeniz de korunmanız açısından çok önemli.
Kısaca bir yere daha değinmek istiyorum. Bir oyunda koca bir harita sahibisiniz ve arabaları kullanıp bazı dükkanlardan alışveriş yapabiliyorsunuz. Şehirde karmaşa çıkarıp, sokaktan adam dövüp, araba çalabiliyorsunuz. Bu tarz bir oyundan bahsedince, çoğunuzun aklına GTA serisi gelecektir ki bu gayet doğal. GTA, bu türde çıkan ilk oyun denebilir. O yüzden bu tarzda geliştirilen oyunlar genelde GTA özentisi bir duruma düşer. Halbuki o oyundan çok daha büyük artıları vardır. Aynı zamanda o oyunu mumla aratan eksileri de tabii... Ama bana kalırsa her oyunu kendi içinde incelemek gerekir. Lafı şuraya getirmek istiyorum: The Godfather, dolaylı olarak bir Grand Theft Auto özentisi diyecek arkadaşlar olacaktır. Arada sadece 60 yıllık bir zaman farkı var diyenler olacaktır. Bu konuyu fazla uzatmamak gerekir. İleride bu konu aydınlığa kavuşacak ve bizlerde sonucu hep birlikte göreceğiz...
Yorumlar
İlk Yorumu Sen Yapabilirsin!
