[about to fight all of Mordor] - I never thought I'd die fighting side by side with an elf. (Gimli) - How about side by side with a friend? (Legolas) [pause] Aye. I could do that. (Gimli) Eminim BFME'yi ve sahip olduğu ırkları hatırlıyoruzdur. Bildiğimiz gibi Gondor, Mordor, Isengard, Rohan olabiliyorduk. Her ırkın kendine göre belirli baskın yönleri vardı ve daima bir yönden de ezik durumdaydı. Mesela Rohan'ın atlıları (Rohirrim) güçlü süvarilerken Isengard'ın uzun mızraklı "pikeman"lerine karşı hiçbir şey yapamıyorlardı. Aynı şekilde Mordor'un "mumakil"leri ( Evet şu Legolas'ın oklardan tırmanıp kafasına sıktığı dev filler) atlılar dâhil her şeyi ezip geçerken ateşli oka sahip "ranger"lar veya mancınıklarla direk iniyordu. Peki, ikinci oyunumuzda durum nasıl? İlk olarak seçebileceğimiz ırklardan bahsetmek gerekiyor. Oyunda 6 adet ırk mevcut. Bunlar: İnsanlar: Aklımıza Gondor veya Rohan gelecektir, fakat oyunda bu iki milletin birleşimini ("men") yönetebiliyoruz(Rohan nâmına sadece Rohirrim atlıları var ama olsun.). Kalenin son "upgrade"i (geliştirme) tüm haritanın görünür olmasını sağlıyor. Ayrıca belirtmek lâzım, artık herolarımızın büyük bir orduyu kendi başına safdışı edebilme gücü yok. Sadece elle tutulur bir orduyla birlikte kullanırsak çok faydalılar.Heroları: Aragorn, Boramir, Eomer, Eowyn, Faramir, Gandalf, Theoden... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Galadriel üretilebilir.) Elfler: Zarifliğiyle öne çıkan Elf birimleri özellikle okçuluklarıyla da öne çıkması nedeniyle vur-kaç stratejisi için en iyi ırk diyebiliriz. (Süvari olarak "Lancer" denilen birimlere sahipler.) Bir de pusu kurmak için en iyi ırk da denebilir. Hem birçok biriminin ormanlarda görünmez olması, hem de mist gibi özel güçleriyle de normal koşullarda görünmezlik sağlanabilir. Entler de Rohan olmadığı için Elflerin kullanımına verilmiş. Kalenin son "upgrade"i dev kartalı çağırıyor...Heroları: Arwen, Elrond, Glorfindel, Haldir, Legolas, Thranduil... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Galadriel üretilebilir.)Cüceler: Yüksek defans gücüne sahip cüce birlikleri bir hayli yavaşlar. Gerek "battalion"ların (birliklerin) gerekse binaların oldukça dayanıklı olması sebebiyle savunmaya çok yatkın bir ırk. Özellikle Fortress'ınıza (kale) yaptığınız yükseltmeler ve yanlara dikeceğiniz mancınık kuleleri surun arkasından düşmanlarınıza kan kusturacaktır. Kalenin son "upgrade"i alan büyüsü olarak meteor yapmaya izin veriyor...Heroları: Gimli. Gloin, King Dain.... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Galadriel üretilebilir.)Goblinler: Çok ucuz ve çok çabuk ürüyorlar, deste deste surların üstünden atlıyorlar. Evet, her ne kadar Goblinler; karşının bir birimine üç birim girerek galip çıksa bile önden goblinler arkadan da taş atan devler ve troller yardımıyla galibiyeti sayı fazlasıyla alabiliyorlar (hehe). Kalelerinin son "upgrade"i nur topu gibi bir dragon yavrusu çağırıyor...Heroları: Dragon Lord, Goblin King, Shelob... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Sauron üretilebilir.)Isengard: Önceki oyunun aynısının tıpkısı gibi düşünün. Yalnız sur inşa edebilme avantajı getirilmiş. Warglar, Berserkerler, Pikemanlar ve diğer şeyler yerli yerinde. Kalalerinin son "upgrade"i alan büyüsü olarak "weather storm" yapılmasına izin veriyor...Heroları: Lurtz, Saruman, Warg Leader, Worm Tonguage... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Sauron üretilebilir.)Mordor: Eski oyundan birkaç değişikliği var o kadar. "Mumakil"lerimizin üstüne okçu çıkarmıyoruz; zaten okçuyla birlikte doğuyorlar. Yeni birim olarak ise Umbar'ın korsanları mevcut.Heroları: Mouth of Sauron, 2 Nazgul Riders(atlı), 2 Nazgul Wyvrens(uçan), Witch King... (Yüzük Gollum'dan alınıp kaleye götürülürse Sauron üretilebilir.) - None but the king of Gondor may command me. (King of the Dead) BFME2'nin harita yapısı (skirmish ve multiplay) eski oyunla hemen hemen aynı. Bunun dışında oyunda kendi bayrağımızı diktirdiğimizde bizim kalan sabit yapılar göze çarpmakta. Bunlar kısaca; işaret kuleleri, limanlar, "outpost"lar ve tavernalar (kiralık asker çıkarabiliriz.). Deniz savaşları da görev bölümü dışında çok geyik kalıyor. Yani pek de gerek kalmıyor... Bir de BFME değişmezi olan özel güçlerimize gelelim. Eski oyundan hatırlarsak savaştıkça artan "power point"lerimizi harcayarak belirli aralıklarla kullanabileceğimiz güçleri seçebiliyorduk. İkinci oyunda ise; kahramanların gücünün biraz daha azalmasıyla bu özel güçlerimizin değeri daha fazla artıyor. Geçen oyundakine benzer şekilde olan özel güçlerimizi en ölümcül noktada kullanırsak oyunun bizim olması işten bile olmuyor. Mesela Erebor Kalesi'ni koruma görevinde gelen Mordor ataklarının sol tarafına tepeden taş yağdırırken sağ tarafına da Tom Bombadil'i çağırıp arkadan mancınıkları dayayarak aynı etkiyi yapabiliyoruz (böylece atağın büyük bir kısmı kesilmiş oluyor).
Yorumlar
İlk Yorumu Sen Yapabilirsin!
