Ed Boon'un vahşet dolu Mortal Kombat oyununun onuncu serisi çok fazla sataşılmasına ve 4 yıl sürmesine rağmen şuan raflarda. Özellikle yoğun ve akıl alıcı fatalityleri ve özel hareketleri herkesin yanında bir kova ile izlemesine neden olacak.
Mortal kombat her zaman görkemli ve eşsiz birşey, ancak genel olarak oynaarken hissettiğiniz mutluluk sizi birkaç saat oynadıktan sonra terkedebilir.
Birçok fan Beat'em up tarzı oyunların sınırsız şekilde oynanabilir olduğunu söylesede, Mortal Kombat’ ın Armageddon Vs Dc Universe sıçramasını yaşayanların birçoğu Mortal Kombat 9'u tekrarladığı için yeni çıkan oyunun fos olduğunu ve Mortal Kombat 9’u tercih ettikleri yönünde.
Mortal Kombat'ın genel hareket ve nefes kesici dövüş hareketleri, NetherRealm'ın daha önce çalıştığı süperkahraman dolu İnjustice sayesinde eklenen oyun elementleri dövüşleri daha sürükleyici ve hatırlanılabilir kılıyor.
Çekirdek dışında olsa da, sanki yaklaşan kaderin oyun dolabını doldurur gibi; Usta Kodlayıcı ekipleri ile mükemmel bir yapıtı bir araya getirdiler. Sadece ilerleyen aylarda modern oyun tasarımlarının bazı yönleri ağzımızda sürüngen boyutunda ekşi bir tat bırakabilir.
10. Hikaye Modu Çok Kısa ve Kolay Unutulabilir
Belki bazıları için Mortal Kombat’ı hikayeisi için oynamak , Call Of Duty veya Battlefield’ı hikayesi için oynamak ile aynı olsa da, NetherRealm’ın ortaya koyduğu hikaye modu için söze gerek yok.Mortal Kombat 9’un tek başına içat ettiği dövüş ve sahne geçişlerinde kullandığı mükemmel yoldan bashsetmek istemiyorum bile.
İlk oyunun hikayesindeki olayları yeniden tasarlanması, herşeyin rafine edilmiş grafikler ile desteklenmesi, yeni perspektif ve yeni donanımlar sayesinde oluşturulan mükemmel nostalji ve inovasyon birleşimi nedeniyle genç ve yetişkin fanlar için mükemmel bir iş.
Diğer yandan Mortal Kombat X MK’ın 3 ve 4 –ayrıca “olayların kötü gitmeye başladığı zaman” olarak ta bilinir. Quan Chi’nin ruh-çağırıcı psikopat olarak çok öne çıkması, (kesinlikle hiçbir şekilde kötü değil) MK’nın orjinal “Dünya’yı kötü tanrılardan korumak” hikayesiyle uzaktan yakından bir alakası yok.
Bunun yerine Shinnok’un kolyesinin peşinden gitmemiz değerli zamanımızın sevdiğimiz karakterlerin hiçbir şekilde hatırlanası veya anlamlı olmayan sahne geçişlerini izlememiz ve son credits bölümü için hepi topu birkaç saat harcamanız yeterli.
Eminim Scorpion ve Sub-Zero’nun büyük kapışmasından etkilenecek ve son dövüşün hatırlanılabilir olmasını sağlamak yerine sizi nedensizce memnun etmeyecek dövüşler ve hızlı-hızlı zaman etkinlikleri ile size başbaşa bırakıyor.
9. Hiçbir İlerleme Katedilmiyor
Sadece tek açılabilir karakter Shinnok, MK X’ da dövüş sistemine konulduğunuzda oyunda hiç zaman harcamamış biri ile 10-50 saat arası harcamış biri ile neredeyse hiçbir farkınız olmadığı anlamına geliyor ve bu çok büyük bir problem.
MK 9’ da bile birkaç açılabilir karakter bulunuyordu. Oyunudaki bölümleri oynayarak Cyber Sub-Zero ve Quan Chi gibi karakterleri açabilirken MK X’da 29 karakterin hepside oyunu satın aldığınız anda kullanılabilir durumda.
Evet Mortal Kombat X’da Goro extra olarak açılabiliyor ancak hiç karışık değil. “Satın almak için X’e basınız” istemini daha da vurgulayarak “ilk para sonar memnuniyet” yaklaşımı uygulayarak hemde £3.99 gibi bir fiyata, yani neredeyse oyunun onda biri fiyatına. Eğer oyunun perakende fiyatına £40 karakter sayısını bölersek her karakterin fiyatı ortalama £1.40 ediyor.Neler Oluyor?
8. Kule Modifiyeleri Eğlenceli Değil
MK 9’da arcade tarzı Tower sistemi çok fazla tekrar oynanabilirlik sunsa da Mortal Kombat X’ da NetherRealm’ın özelleştirmiş verisonunda işleri biraz daha karışık. Örneğin özel tim bölgesinindeki bir dövüşte oyun bölgesinin her yerinde önceden dizilmiş mayınlar veya Fujin’in rüzgarı size yapacağınız bir hareketin ortasında uçurabiliyor.
Bu özelleştirilmiş versiyonda oyunun biraz daha eğlenceli olacağı düşünülse de, bu eğlence sadece ilk seferinde veya birkaç saniye sürüyıor. Belli bir süre sonra gerçekten can sıkıcı bir hal alan çevre etkileri, hiç bitmeyen şekilde zincirleme canınızın düşmesine ve size daha oyunu oynayamadan ölmenize neden olabiliyor.
İstemem Kalsın!
7. Oynanılamayan Hikaye Karakterleri
Her yıl oyun endüstrisine yeni bir kötü karakter daha katılıyor.EA ve Ubisoft’un cüzdan boşaltma amaçlı yaptığı Assassin’s Creed gibi Warner Bros. 2015’de aynı Şeyi MK için yapmayı planlıyor gibi.
Örnek olarak MK X’daki Baraka karakteri hikaye modunda görünüyor hatta kendisyle birden fazla defa dövüşmemize rağmen karakteri kullanamıyoruz. PC için mod yapan arkadaşlar Baraka ile nasıl oynayacağını çözmüş durumdalar. Bu durum ileride Baraka’nın DLC ile gelebileceği yönünde.
Şuan yayıncılar ve geliştiriciler için bir paradigma kayması ortasındayız. Önce iş sonra tüketici düşüncesiyle çalışan yayıncı ve geliştiriciler mevcut. Ed Boon twitterdan karkterler ile ilgili soru soran fanına “Hikaye Paketi” nden bahsetti. Büyük ihtimalle ücretili olacak paket tüketici arkadaşların biraz canını sıkabilir.
6. Factions Sistemi Bozuk
Teoride gerçekten güzel olan bir mod. Bu modun mantığı 5 klandan birini seçip oyunu oynadıkça o klanın dünya çapındaki ana puanına katkıda bulunarak o klanın yükselmesini sağlamak.
Gerçekte çoğu kişi Lin Kuei Ninjaları klanını seçmiş durumda. ( Klan resminde Sub-Zero olduğundan dolayı) İkinci olarak da White Lotus seçilmiş durumda.
Ya diğerleri? Diğer klanlar o kadar da önemli değil. Bunun arkasındaki gerkçek neden klanınıza yaptığınız desteğin hiçbir şekilde ödüllendirilmemesi. Olay böyle oluncada klan seçimleri genelde tek yönde oluyor.
5.Netcode İğrenç
Şimdi bu olay yavaş bir şekilde düzeltilen birşey. NetherRealm oyunun online bölümünün çalışmasını anlayamamış gibi duruyor.
Animasyonların nasıl ve ne zaman olacağını en iyi hareketinizi ne zaman yapacağınızı bi tarafa koyun çevrimiçi oynarken maç bulmak bile neredeyse imkansıza yakın. Faction bölümü neredeyse hiç yüklenmiyor, yüklense bile stabil bir oyun oynamak yerine adeta slayt gösterisi izliyorsunuz.
Bu olay ilk defa olmuş birşey de değil. Aslında bu olayın aynısı 2011’de MK 9 ilk çıkğında onun da başına geldi ve oyunu normal haline getirmek için aylarca çalıştılar.
Sert olmak gerekirse, bu olay basitçe kabul edilemez. Özellikle de marketteki en yeni ve en iyi donanımla.Ancak bu konuda Driveclub’tan Halo’nun Master Chief Collection’ına kadar herşeyi görmüş olmamıza rağmen yeni makinelerde bir sorun var ve gittikçe komik bir hal alıyor.
4.Tower Sonları Yetersiz
Oyunun hikaye modunu bitirdikten sonra doğal olarak geleneksel kulelere dalacaksınız.Toplam 10 düşmanla karşılaşıp (Goro ve Shinnok da dahil) seçtiğiniz karkterin bitiş sahnesini izleyeceksiniz.
Ancak o sahneler gerçektende sahne denemez .Onun yerine 5 veya 10 resimden oluşan çok sade ve kısa açıklamalı animasyonla karşılacaksınız. Bazıları gerçekten güzel olsa da (örneğin Sub-Zero’nun ejderha ordusunu devralması veya Liu Kang’in kendini Netherrealm’in kralı olarak ataması gibi).Diğerleri için vereceğiniz cevap bu kadar mı? olacaktır.
Eğer bir karşılaştırma değerleri isterseniz Youtube’a girip “Mortal Kombat 9/X endings” aratıp bulduğunuz videolarda 2011 de yayınlanan oyunun toplam sahne geçiş video süresi neredeyse 38 dakika ancak Mortal Kombat X’un toplam sahne geçiş video süresi 20 dakikaya yakın.
3. Çok Kısa Sürede Oyunla İşiniz Bitiyor
İlk defa Destiny oynadığınız zamanı hatırladınızmı; birkaç saat içinde oyundaki herşeyi görmüş olduğunuz hisii… Ne yazıkki oyunun online sistemi arızalı ve offline opsiyonu sınırlı.
Oyunun özelliksiz seviyesi ne kadar saçma olsa da oyunun yorum bölümü ve eleştrileri dikkat çekmedi değil. Eğer sürekli aynı karakteri oynayıp o karakter hakkında daha fazla yetenek gerektiren zincirleme hareketleri öğrenmek istemiyorsanız bu oyunu kiralamak almaktan daha mantıklı.
Oyunun hikaye modunun dışında tekrar oyanayabileceğiniz tek modu MK’ın kendi de söylediği gibi geleneksel Kule.Belki bazılarının istediği tam olarak budur. Ancak diğerleri için hayal kırıklığına giden bi meydan okuma.
2.’Unlock-All’Seçeneği Oyunun Değerini Öldürüyor
Yetenekli tasarımcılardan oluşan bir ekip tarafından raflara koyulan £15.99’a ‘herşeyi aç’ komutu kesinlikle can sıkıcı. Sanki oyunda ilerleme hissi varmış gibi şimdi de oyunun oynamaya bile değer olduğunu düşünüp daha fazla para istemek…
Krypt’teki tüm öğeleri açsanız bile gerçekten önemli öğeler değil. Ayrıca açtıklarınız ne yetenek ne de özverinize layık şeyler.
Oyunu normal bir şekilde oynayarak karşınızdaki kişilere Fatality tokenlerinizi kullanarak kryptteki çoğu öğeyi açabilirsiniz.
Mortal Kombat tüm jenerasyonlar içinde en çok tanınan franchiselardan biri ancak Warner Bros/NetherRealm bu isimden yararlanarak para toplamaya çalışması çok basit ve iç karartıcı.
1. Fatality Seçeneklerinden Çabuk Sıkılıyorsunuz.
Bazı yeni fatalityler gerçekten muhteşem olsa da Kano’nun bıçak fırlatması veya Raiden’in Konduit asasını seveni gördünüz mü? Bu hareketleri çok fazla tekrar etmek can sıkıcı bir durum.
Ed Boon’un takımı özellikle gerçek biyolojik olarak doğru modellemeleri etten kas dokusuna ve kemik yapısına kadar yapılmasının amacı eğer biri düşmanı 6 farklı yerinden keserse ne olacağını görmesi için yapılmış.
Son düşüncelerim Scorpion’un head slice, Ferra/Torr’un body-rip, Mileena’nın chest-fest gibi tam olarak aynı şekilde oynamak yerine kurbanın cesedinin mükemmel tepki vermesinin faydaları var tabii, ama yine de çoğu zaman dövüşmek yerine sahne geçişlerini başlattığınızı hissediyorsunuz.
Brutalityleri yapabilmek bazen gerçekten çok zor olaibliyor.Brutalitylerin istediği yeterlilikler can sıkıcı olabiliyor örneğin belli hareketle belirli bir yere 5 kez inmek gibi. Çoğu zaman eğlenceli bir dövüş olmaktan bile çıkabiliyor.Çoğu zaman acımasız ve memnun edici olmaktan çıkıyor.Fragmana dönüp bakacak olursak Kung Lao’nun düşmanın yüzüne hızlı bir şekilde bir milyon yumruk atışı, her yumruğun hissediyorsunuz gibi geliyor ancak konu bu değil.
Mortal Kombat X yayınlanışından intibaren nasıl bulduğunuzu yorumlarda yazabilirsiniz.