Video oyunları gittikçe etkileyici olmaya başlarken, oyun içindeki bazı inanılmaz dakikalar, oynanış ve hikaye ile herkesin ilgisini topluyor. Video oyunlarında en çok hatırlanan anlar genellikle sinematik sahneler, dövüş mekanikleri veya hikaye ile ilgilidir. Fakat acı gerçeklerden birisi şu, oyunun aslında en vurucu olan psikolojik sahneleri, genellikle ihmal edilir. Sık sık, korku, manipülasyon ve duygusal empati gibi değişik ögelerden faydalanılır ve oyuncuya bunlar aktarılmaya çalışılır.
Video oyunlarının çarpıcı yükselişiyle beraber, bu tarz duyguları oyuncuya sık sık yaşatan modern medyada, oyunlar derin duyguların ve dertlerin çok üzerinde durmaya çalışıp, vahşet gibi olaylardan da faydalanıp, çok gerçekçi olmayan şeylerle bile harika bir deneyim yaşatabiliyor. İşte size bu oyunlardan 5 tanesi.
5. Spec Ops: The Line – Savaşın Arkasındaki Trajik Gerçek
Savaş, eskilerden bu yana hayatın kaçınılmaz bir parçası oldu. Artık dinlediğimiz, televizyonlardan ve haberlerden izlediğimiz ve politikacıların yorumlarını dinlediğimiz bir şey oldu. Spec Ops: The Line, oyuncuyu savaşın tam ortasına götürüyor. Savaşın trajik doğasını ve yok edici etkisini, oyuncunun yüzüne vuruyor resmen.
Delta Force ekibinin bir üyesi olan karakterimizin çevresi düşmanlar tarafından sarılmışken, karakterin bu dehşet silahı kullanmaktan başka çaresi kalmıyor ve düşmanlarını yakmaya başlıyor. Bu olaydan hemen sonra ki sinematik, savaşın gerçek yüzünü gösteriyor. Size kurtarma görevi verilmiş masum sivilleri buluyorsunuz. Bir annenin, kızının yüzünü kapatmış şekilde onu bombanın etkisinden korumaya çalışırken yanarak ölmüş olması, savaşın ikonik bir fotoğrafı haline gelebilir.
4. Gears Of War 2 – Duygusal İllüzyon
Eğer gerçek aşk sınır tanımaz ise, Dom’un kaybettiği karısı Maria ile tekrar karşılaşması, şiirsel bir sahne ile bbu anı oyuncuya yaşatması, gerçekten sorgulanabilecek bir gerçeklik içeriyor.
Kaybettiği karısını bulmak için bir çok yol kateden Dom, Maria’yı Locusts tarafından kaçırılmış ve hapsedilmiş olarak bir kapsülün içinde buluyor. O ortaya çıktığında, Dom, karısını tam hatırladığı gibi bulmanın etkisinden kurtulamıyor.
Bu mutluluk kısa sürüyor tabi ki. Marcus Dom’un dikkatini çekiyor ve bir anda asıl gerçek ortaya çıkıyor. Karısının gerçek halini görüyor. Yaralı, yanmış, sessiz ve ifadesiz. Maria’nın ölmüş olduğunu anlıyorsunuz. Dom karısını kaybettiğini anlayınca yıkılıyor. Dom’un tanıdığı karısı artık yok, Dom bunu bliyor ve karısının acısını dindirmeye karar veriyor. Onu kaybettiğini anladığı anda, hayatına son veriyor.
3. Heavy Rain – Acı Verici Etkileşim
Oyun dünyasının içinde bir yer tutmaya çalışan Heavy Rain, oyuncuya yapacağı her hareketi çok iyi düşünmesi gerektiğini aşılıyor. Şimdiye kadar oyun dünyasında verilmiş hiçbir karar, Ethan Mars’ın oğlunu kurtarmak için kendi parmaklarını kestiği sahnenin yerini tutamaz.
‘’ Oğlunu kurtarmak için acı çekmeye hazır mısın? ‘’
Bu sahne, oyuncunun 5 dakikalık bir süre içinde, ya yaptığı herşeyin boşa gideceği yada parmağını kesmeye karar vericeği bir ikilem arasında kaldığı bir sahne. Heavy Rain zaten sınırsız olasılık içeren ve seçebileceğiniz binlerce yol ile, bütün hesaplamalarınıza ters gelecek korku ve panik faktörleri ile sizi sürekli ikilem içinde bırakan bir oyun. Ethan bir anda ilk denemesinde başarısız oluyor, yere düşüyor, acı içinde kıvranıyor. Oyuncuya ikinci bir şans veriliyor, ve çığlık ilkinden daha da kötü.
2. Bioshock – Bir Arkadaşınızı En Fazla Ne Kadar Yatıştırabilirsiniz?
Manipülasyonun ustalarından biri olan BioShock’un, karakteri Jack kendini psikolojik bir kukla ustasının elinde, suyun altında bir ütopyada buluyor.
Hikayenin ilerleyen kısmından anlaşıldığı gibi, Jack Frank Fontaine’nin radyo konuşmalarını takip ediyor, ‘’kibarca’’ Jack’e şehirde nerelere gitmesi gerektiğini söylüyor. Her isteğine şu cümleyle başlıyor: ‘’rica etsem… ‘’.
Akıllı, arkadaş canlısı ve misafirperver olarak görülen Frank’ın asıl amacı bir zaman sonra ortaya çıkıyor.
1. Ethernal Darkness: Sanity’s Requiem – Deliliğe Teşvik Etmek
‘’Akıl Sağlığı’’ gibi bir olguyu oyunun odağı yapan bir oynanış mekaniği ile Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, oyuncuya gerçek deliliğin ne olduğunu çok iyi anlatıyor.
Büyük babasının cinayetini çözmekle görevlendirilen oyuncu, Aleandria Roivas’ın günlüğünü izleyerek lanetli mekanları araştırıyor, tapınakları geziyor ve büyük babasının cinayetini ortaya çıkarmak için her şeyi yapıyor. Soruşturmayı bir kenara bırakalım, oyuncuya Alexandria’nın akıl sağlığı hakkında o kadar bilgi veriyor ve bunu o kadar iyi yaşatıyor ki, oyuncuda derin bir psikolojik etki bırakabiliyor.
Hangi oyunlar sizde psikolojik izler bıraktı? Yorum kısmında bizimle paylaşın.